Вступ до компютерної графіки різновиди комп'ютерної графіки



Скачати 97.02 Kb.
Дата конвертації30.12.2016
Розмір97.02 Kb.

ВСТУП ДО КОМПЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ

Різновиди комп'ютерної графіки


Поширення комп'ютерної графіки почалося з поліграфії. Величезну популярність завоювали комп'ютерні ігри, наукова графіка і фільми. Наймогутніші машини і найталановитіші команди математиків, програмістів і дизайнерів працюють над цим. Жоден пристойна доповідь у сфері бізнесу не обходиться зараз без комп'ютерної презентації.

З простого перерахування областей застосування видно, що поняття комп'ютерної графіки досить велико – від алгоритмів, що малюють на екрані вигадливі візерунки, до могутніх пакетів 3D-графіки і програм, що імітують класичні інструменти художника. Іншими словами; комп'ютерна графіка не є простим малюванням за допомогою комп'ютера, а являє собою досить складний комплекс, що умовно можна розділити на кілька напрямків:

двомірна графіка;

• поліграфія;

• web-дизайн;

• Мультимедія;

• ЗD-графіка і комп'ютерна анімація;

• відео монтаж;

• САПР і ділова графіка.

Як бачите, сфери застосування комп'ютерної графіки надзвичайно різноманітні. Кожен її роздягнув має свої відмінні риси і тонкості «технологічного виробництва». Для кожного з них створене своє програмне забезпечення, що включає різноманітні спеціальні програми (графічні редактори). Поза залежністю від області використання кожен графічний редактор, як правило, повинний мати:

• інструменти малювання на комп'ютері;

• бібліотеку готових зображень;

• набір шрифтів;

• набір спецефектів,

• а також бути сумісним з іншими графічними програмами.

Зупинимося на деяких характерних рисах, властивим окремим областям комп'ютерної графіки, попутно торкаючись використовувані в них програмні засоби.


Двомірна графіка


Багато користувачів ПК зв'язують поняття комп'ютерної графіки з програмами, призначеними для редагування двомірних цифрових зображень. Це програмне забезпечення за принципом дії і функціональному призначенню можна розділити на три групи:

растрова графіка (bitmap, чи raster);

• векторна графіка (vector, чи draw);

• фрактальна графіка (fractal).

Найбільше широко в комп'ютерній графіці представлені перших два типи програм: растрові і векторні. Важливо розуміти принципові розходження між двома цими типами ПО, тому що кожний з них має свої сильні і слабкі сторони.

Про фрактальну графіку розмова особлива. Вона, як і векторна, – обчислюється і займає проміжне положення між растровими і векторними програмами. Крім того, фрактальні візерунки часто використовують у якості красивих фрактальних заливань у редакторах растрової і векторної графіки.

Двомірна, чи 2D-графіка, – це основа всієї комп'ютерної графіки (у тому числі і ЗD-графіки). Жоден комп'ютерний художник-дизайнер не може плідно працювати над своїми проектами без розуміння базових положень двохмірної графіків.

Растрові програми


Більшість програм для редагування зображень – Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT чи MS Paint-є растровими програмами. У них зображення формується з ґрат малюсіньких квадратиків, іменованих пікселями. Оскільки кожен піксель на екрані комп'ютера відображений у спеціальному місці екрана, то програми, що створюють зображення таким способом, називаються побітовими, чи програмами з побітовим відображенням (bitmap). Ґрати (чи матрицю), утворену пикселями, називають растром. Тому програми з побітовим відображенням також називаються растровими програмами.

Як створюється цифрове зображення? Багато програм для обробки зображень, такі як Adobe Photoshop, дозволяють користувачу вибирати потрібні електронні кисть, колір і фарбу. Іноді кінцевий результат не можливо відрізнити від традиційного живопису, але, загалом, можливості комп'ютера набагато ширше від традиційних.

Більшість цифрових зображень спочатку надходять у комп'ютер за допомогою чи сканера цифрового фотоапарата. За допомогою сканера можна оцифровати слайд, діапозитив, фотографію шляхом перетворення зображення в цифрові дані. Методика сканування зображення з наступними операціями корекції кольору і ретушування найбільше часто використовується в друкованій комп'ютерній продукції, у першу чергу при створенні рекламних оголошень і обкладинок журналів. Комп'ютер може поміняти колір вашої чи зачіски око, відретушувати родимку на щоці, змінити чи колір тло вашої фотографії, а також забрати всі недоліки і дефекти. Для залучення уваги глядачів комп'ютерні художники часто додають до фотографій у журналах і рекламних оголошеннях спеціальні ефекти, створюючи складні колажі. Процес оцифровування зображення за допомогою цифрового фотоапарата нескладна – людина просто направляє апарат на об'єкт зйомки і натискає спуск. Зображення миттєве оцифровується і записується в запам'ятовуючий пристрій всередині фотоапарата. Вам не потрібно купувати і виявляти плівку – її просто немає. Замість висновку зображення на чи слайди печатки фотографій воно завантажується в комп'ютер по кабельній лінії. Коли зображення з'являється на екрані комп'ютера, ви можете змінювати його кольору, ретушувати, крутити-вертіти, згинати, спотворювати для створення спеціальних ефектів у програмах-редакторах зображень: Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT чи якихось інших, більш зручних для вас.

Растрові програми призначені в основному для редагування зображень, забезпечуючи можливість корекції кольору, ретуші і створення спеціальних ефектів на базі цифрових зображень. Користаючись програмними продуктами для формування зображень, такими як Adobe Photoshop чи Corel PHOTO-PAINT, ви можете створювати колажі, віньєтки, фотомонтажі і підготовляти кольорові зображення для висновку на печатку. На сьогоднішній день програми редагування зображень використовуються при виробництві практично всіх друкованих зображень, де необхідна фотографія. Їх застосовують для стирання зморщок з обличчя фотомоделей, додання яскравих фарб похмурим і похмурим дням і зміни загального настрою за допомогою спеціальних світлових ефектів. Оки також широко використовуються виробниками Мультимедія для створення текстових і фонових ефектів і для зміни кількості квітів зображення.


Векторні програми


Зображення, створене у векторних програмах, ґрунтується на математичних формулах, а не на координатах пікселів. Складові основу таких зображень криві і прямі лінії називаються векторами. Тому що при завданні об'єктів на екрані використовуються математичні формули, те окремі елементи зображення, створювані у векторних програмах, – наприклад, Adobe Illustrator, CorelDraw і Macromedia Freehand, – можна легко переміщати, чи збільшувати зменшувати без прояви «ефекту сходинок». Так, для переміщення об'єкта досить перетягнути його мишею. Комп'ютер автоматично перераховує його розмір і нове місце розташування.

Оскільки в цьому випадку зображення створюється математично, векторні програми звичайно використовуються тоді, коли потрібні чіткі лінії. Вони часто застосовуються при створенні логотипів, шрифтів для висновку на плоттер і різних креслень.

Коли ви виводите зображення, створене у векторній програмі, його якість залежить не від вихідного дозволу зображення, а від здатності пристрою, що дозволяє, висновку (монітора, принтера, плотера...). Тому що якість зображення не ґрунтується на дозволі, то зображення, створене у векторних програмах, як правило, має менший обсяг файлів, чим побудоване в програмах побітового відображення. У векторних програмах немає проблем і зі шрифтами - великі шрифтові масиви не утворять файлів величезного розміру.

Поліграфія


Комп'ютерна графіка початку своє поширення з поліграфії. Поліграфія – досить складний напрямок, що вимагає від працюючого в цій області найбільшої широти знань. Навіть на поверхневий погляд робота в поліграфії досить різноманітне; створення візиток, бланків, рекламних листівок, буклетів і плакатів; робота в періодичних виданнях (часто мають свою специфіку). Для реалізації цих задач призначені програми верстки. Програми верстки сторінок дають можливість з'єднувати разом текстову і графічну інформацію для створення інформаційних бюлетенів, журналів, брошур і рекламної продукції. Серед найбільш популярних програм можна виділити Adobe PageMaker і Quark Press. Більшість програм верстки сторінок використовується для компонування різних елементів на сторінці, а не для того, щоб з нуля створювати в них текстові чи графічні файли. Тексти об'ємних документів, як правило, пишуться (набираються) у системах обробки текстів (текстових редакторах типу MS Word), а потім імпортуються в програми верстки. Графіка часто створюється в програмах креслення (ділової графіки) і редагування зображень, а потім імпортується в програму верстки сторінок. Хоча всі основні програми верстки сторінок володіють приблизно тими самими можливостями, свою популярність вони завоювали по різних причинах. Наприклад, PageMaker традиційно вважається самою легенею у використанні продуктом серед програм верстки сторінок, у першу чергу через те, що в ньому використаний візуальний образ, знайомий більшості художників і дизайнерів. Конкурент і аналог PageMaker – QuarkXPress – звичайно використовується для комп'ютерів на платформі Macintosh. Пакети комп'ютерної графіки для поліграфії дозволяють доповнювати текст ілюстраціями різного походження, створювати дизайн сторінок і виводити поліграфічну продукцію на печатку з високою якістю.

Крім обов'язкового знання програм верстки і графічних редакторів фахівець в області поліграфії повинний також знати основи печатки, розбиратися в до друкованих процесах (сканування, квіткоділення, калібровка кольору моніторів, фотоскладальні автомати і т.д.) і контролі якості (кольоропроба). Докладніше про це ми розповімо в главах першої частини цієї книги «Базові основи комп'ютерної графіки».


Мультимедія


Мультимедія – це область комп'ютерної графіки, зв'язана зі створенням інтерактивних енциклопедій, довідкових систем, що навчають програм і інтерфейсів до них.

На відміну від поліграфії, де дизайнер-поліграфіст співробітничає з друкарем, дизайнер-мультимедійщик співробітничає програмістом. Тут вимоги до графіки вже інші. Так, у поліграфії, наприклад, файли повинні мати досить велику роздільну здатність. У результаті розміри файлів можуть складати десятки і навіть сотні мегабайт. У мультимедії обмеженням служить дозвіл екрана монітора і вимога мінімізації розмірів файлів. Тут контроль за якістю простіше, ніж у поліграфії, для нього достатня наявність гарного монітора.

Для роботи в цій області поряд із графічними редакторами необхідно знати програми створення мультимедії – наприклад, Macromedia Director чи MS Power Point. У створенні нових версій презентаційних пакетів можна відзначити тенденцію усе більш повного використання мультимедія-можливостей та Інтернету. Ці програми допускають зручний імпорт відео- і звукових файлів, у них передбачені засоби анімації діаграм.

World Wide Web (WWW)


Особливу значимість зображення придбали з розвитком глобальних комп'ютерних мережних технологій. В даний час це одна з найбільше що бурхливо розвиваються областей застосування комп'ютерної графіки. Напевно, тільки в ледачого ні «Домашньої сторінки» в Інтернет. Вимоги до створення зображень для WWW дуже суперечливі. З одного боку, тверді обмеження по зниженню розмірів файлів для мінімізації часу їхньої передачі по мережі, з іншого боку - необхідність збереження якості переданої по мережі «картинки». Кожен формат графічних зображень, застосовуваний у WWW, має свої особливості: JPEG, наприклад, гарний для фотографій, a GIF – для векторних зображень і «плашок». До того ж WWW має свою область колірного охоплення, що необхідно враховувати при створенні зображень.

ЗD-графіка і комп'ютерна анімація


Це ще один широке і по-своєму складний напрямок, особливий світ. ЗD-графіка – це створення штучних предметів і персонажів, їхня анімація і сполучення з реальними предметами й інтер'єрами. На сьогоднішній день визначилося кілька перспективних напрямків її використання.

• Широке застосування ЗD-графіка знаходить в індустрії комп'ютерних ігор. Анімаційні заставки, інтерфейси і персонажі комп'ютерних ігор створюються в програмах 3D-графіки.

• Інша область застосування 3D-графіки – телевізійна реклама й оформлення телевізійних каналів.

• Багато архітекторів і дизайнери використовують ЗD-графіку для побудови макетів будинків і тривимірних моделей архітектурних пам'ятників, яких ще не існує в природі.

Освоєння 3D-графіки вимагає чимало часу і могутніх системних ресурсів. Щоб результат виглядав фотореалістично, необхідно освоїти не тільки 3D-моделювання, але і вміти правильно освітити сцену, знайти гарний ракурс камери, підібрати матеріал і текстури. Усе це істотно впливає на якість графіки.

САПР і ділова графіка


Програми САПР (чи CAD – computer-aided design) являють собою векторні програмні засоби, що знайшли широке застосування в різних сферах людської діяльності.

• Одне з головних застосувань складає їхнє використання в різних областях інженерної конструкторської діяльності – від проектування мікросхем до створення літаків.

• Іншою важливою областю застосування САПР є архітектура. Так, фірма МсDоnаld's уже з 1987 року використовує машинну графіку для архітектурного дизайну, розміщення посадкових місць, планування приміщень і проектування кухонного устаткування. Використання машинної графіки дозволяє візуально відтворювати двомірні зображення і тривимірні моделі.

• САПР використовується й у медицині. Наприклад, автоматизоване проектування имплантантов, особливо для кіст і суглобів, дозволяє мінімізувати необхідність внесення змін у ході операції, що скорочує час перебування на операційному столі (результат позитивний як з погляду пацієнта, так і з погляду лікаря).

Серед програм моделювання під Windows безумовним лідером є програма AutoCAD фірми AutoDesk. Це могутня система машинного проектування, що іноді розглядають як електронний кульман, що дозволяє:

• реалізувати основні операції по створенню і редагуванню ліній, дуг і тексту;

• синтезувати 2Р- і 3D-моделі;

• автоматизувати рішення багатьох задач, що виникають у процесі проектування;

• адаптувати і настроїти систему на конкретні додатки, створюючи власні сценарії і макрокоманди.

Така програма навіть здатна допомогти сформувати бюджет великих архітектурних і інженерних проектів.

Особливістю комп'ютерних програм даного типу (за винятком, мабуть, AutoCAD) є їхня предметна спрямованість/Тому їхнє використання передбачає знання не тільки основ комп'ютерної графіки, але і самого предмета проектування. Тому програми класу CAD досить складні в освоєнні і використанні.

Відеомонтаж


Відео монтаж можна умовно розділити на два види:

• спецефекти в кіно;

• підготовка телевізійних передач.

Спецефекти в кіно – це те, що ми чи бачимо не бачимо на екрані, починаючи з простого «стирання» страховок і інших допоміжних елементів у трюкових кадрах і закінчуючи сполученням віртуальних пейзажів з живими акторами.



Підготовка телевізійних передач – область, що швидко розростається, подібна зі створенням спецефектів у кіно, але обмежена більш стислими часовими термінами. Як приклад можна взяти будь-який молодіжний музичний канал.

Відеомонтаж відрізняється від інших напрямків комп'ютерної графіки тим, що маніпулює «живими» картинками і використовує свою технологію роботи. На сьогоднішній день однієї з найбільш популярних програм, використовуваних у цій області комп'ютерної графіки, є Adobe Premier.


База даних захищена авторським правом ©lecture.in.ua 2016
звернутися до адміністрації

    Головна сторінка