Лекція №4 Тема: Використання пк у практиці проектування: робота з програмою Autocad: інтерфейс, режими роботи, меню програми, побудова простих об’єктів



Скачати 283.7 Kb.
Дата конвертації07.11.2016
Розмір283.7 Kb.
Лекція №4

Тема: Використання ПК у практиці проектування: робота з програмою AutoCAD: інтерфейс, режими роботи, меню програми, побудова простих об’єктів.

Мета:
План.

    1. Знайомство з програмою архітектурного-будівельного профілю -AutoCAD.

    2. Основні прийоми роботи з програмою:

      • робота з меню;

      • робота з панелями інструментів малювати

      • робота з панелями інструментів редагувати

      1. Об'єктна прив'язка координат


ЗНАЙОМСТВО З ПРОГРАМОЮ АРХІТЕКТУРНОГО-БУДІВЕЛЬНОГО ПРОФІЛЮ -AUTOCAD.

Введення

В даний час існує безліч графічних редакторів і програм геометричного моделювання. Компанія Autodesk — один з ведучих виробників систем автоматизованого проектування і програмного забезпечення для конструкторів, дизайнерів, архітекторів. Система AutoCAD, розроблена цією компанією є лідируючої в світі платформою програмного забезпечення систем автоматизованого проектування (САПР), призначеною для професіоналів, яким вимагається утілювати свої творчі задуми в реальні динамічні проекти. AutoCAD характеризується, з одного боку, потужністю і гнучкістю, з іншою — гранично чітким фокусуванням на максимальній продуктивності. Крім того, цю повністю розширювану і адаптується систему можна використовувати в самих різних галузях.

AutoCAD — програма з багатою і багато в чому унікальною історією. Вперше вона побачила світло в 1982 році під ім'ям MicroCAD. Перша версія AutoCAD ознаменувала початок справжньої революції в автоматизованому проектуванні. Сьогодні AutoCAD перекладається на 18 мов миру, її використовують в своїй роботі мільйони проектувальників у всьому світі на процесорах в тисячі раз могутніше за ті, які були встановлені на перших персональних комп'ютерах.

Нова версія AutoCAD вдосконалена у напрямі документообігу.


Запуск системи AutoCAD

Запуск AutoCAD здійснюється наступними способами:



  •   на панелі задач виберіть з меню Пуск пункт Все програмы, а в ньому — підпункти Autodesk > AutoCAD;

  на Робочому столі Windows двічі клацніть по піктограмі AutoCAD.
Інтерфейс AutoCAD

При першому запуску Робочий стіл AutoCAD набудований за умовчанням (мал. ).


Команды являются важнейшими элементами графического пользо­вательского интерфейса AutoCAD, поскольку все изменения в системе происходят в результате выполнения той или иной команды. В AutoCAD 2000 существует около 800 команд. Для большинства приложений Windows стандартным способом ввода команды является манипуляция с системным или контекстным меню. В AutoCAD существует несколько возможностей ввода различных команд через использование:


системного меню;

контекстных меню;

панели инструментов;

командной строки.


ОСНОВНІ ПРИЙОМИ РОБОТИ З ПРОГРАМОЮ:

РОБОТА З МЕНЮ;
Использование системного меню

В самом верху экрана находится строка заголовка, аналогичная строке заголовка любого Windows-приложения (в ней находится имя программы, в нашем случае — AutoCAD, и имя текущего чертежа), а сразу под ней — строка системного меню (рис. 1.2), состоящая из следующих выпадающих меню:



• — стандартное Windows-меню, содержащее команды управ­ления внешним видом и расположением области чертежа.

• File — меню, предназначенное для открытия и сохранения новых

и существующих чертежей, печати, экспорта файлов в другие форматы, выполнения некоторых других общих файловых операций, а также выхода из системы;



  • Edit — меню редактирования частей рабочей зоны;

  • View — меню, которое содержит команды управления экраном, панорамирования, переключения режимов пространства листа и пространства модели, установки точки зрения, удаления невидимых линий, закраски, тонирования, управления параметрами дисплея;

• Insert — меню, содержащее команды вставки блоков, внешних

ссылок и объектов других приложений;

• Format — это меню обеспечивает работу со слоями, цветом, типом

и толщиной линий, управлением стилем текста, размерами, стилем мультилиний, установкой границ чертежа и единиц измерения;

• Tools — меню содержит средства управления системой, включает

установку параметров черчения и привязок с помощью диалого­вых окон, обеспечивает работу с пользовательской системой ко­ординат;

• Draw — меню содержит команды вычерчивания на экране графических примитивов;

• Dimension — содержит команды простановки и управления параметрами размеров на текущем чертеже;

• Modify — включает команды внесения изменений в объекты текущего чертежа;

• Window — стандартное Windows-меню, содержащее функции управления и сортировки открытыми чертежами;

• Help — содержит мотнуто систему гипертекстовой помощи.

Windows-стандарт на все приложения, предусматривающий три варианта реакции системы на выбор того или иного пункта меню. Каждому из этих вариантов соответствуют обозначения и надписи пункта меню (табл. 1.1).

На рис. 1.3 приведено меню File, которое включает пункты всех трех типов. Обратите внимание, что для выполнения команд и от­крытия диалоговых окон существуют определенные комбинации «быстрых клавиш». В табл. 1.2 приведены существующие комбинации «быстрых клавиш» для выполнения команд или открытия ассоциированных диалоговых окон.

Рис. 1.3. Пример меню, включающего пункты трех типов



Использование контекстных меню

В AutoCAD 2000 было значительно расширено использование кон­текстных меню, открывающихся после нажатия правой кнопки мыши. Контекстные меню обеспечивают быстрый доступ к опциям, доступным для текущей задачи или команды. Например, если вы выполняете задачу простановки размеров, контекстное меню отображает группу опций простановки размеров или подкоманд, типа опций для изменения расположения размерного текста или степени точности.

В AutoCAD 2000 существует пять основных видов контекстных меню:

Контекстное меню режима редактирования. Открывается после выбора какого-либо объекта (никакая команда не активна) и нажатия правой кнопки мыши. Для некоторых функций высокого уровня, например размерности, контекстное меню покажет объектно-определенные инструментальные средства редактирования (рис. 1.4).


Рис. 1.4. Пример контекстного меню режима редактирования

Контекстное меню по умолчанию. Открывается после правой кнопки мыши в области чертежа (Рис. 1.5.)

рис. 1.5 Пример контекстного меню по умолчанию команда не активна, объекты не выделены


Контекстное меню диалогового режима. Открывается по нажатии правой кнопки мыши на панели диалогового окна или режима диалога (рис. 1.6).

Рис. 1.6. Пример контекстного меню диалогового режима



Контекстное меню командного режима. Открывается по нажатии правой кнопки мыши при активной команде. В меню отображаются опции для этой команды (рис. 1.7).
Рис. 1.7. Пример контекстного меню командного режима

Служебные контекстные меню. Открывается по нажатии правой кнопки мыши в командной строке (показывает список из последних семи команд (рис. 1.8)).


Рис. 1.8. Пример служебного контекстного меню






РОБОТА З ПАНЕЛЯМИ ІНСТРУМЕНТІВ МАЛЮВАТИ
Геометричний примітив

Малюнки в AutoCAD будуються з набору геометричних примітивів, під яким розуміється елемент креслення, оброблюваний системою як ціле, а не як сукупність крапок або об'єктів. Графічні примітиви створюються командами викреслювання або малювання, які викликаються з падаючого меню Draw або однойменної панелі інструментів. Необхідно відзначити, що одні і ті ж елементи креслення можуть бути отриманий по-різному, за допомогою різних команд викреслювання.



Побудова ліній

Лінія в AutoCAD є базовим примітивом. Лінії бувають різного роду.— одиночні відрізки, ламані (із сполученнями дугами або без них), пучки паралельних ліній (мультилинии), а також ескізні. Лінії малюють, задаючи координати крапок, властивості (тип, колір і ін.), значення кутів.

Відрізок
Команда LINE формує відрізок і викликається з падаючого меню Draw > Line або клацанням миші по піктограмі Line на панелі інструментів Draw.
Відрізки можуть бути одиночними або з'єднаними в ламану лінію. Не дивлячись на те що сегменти стикаються в кінцевих крапках, кожний з них є окремим об'єктом. Відрізки використовуються, якщо потрібна робота з кожним сегментом окремо; якщо ж необхідно, щоб набір лінійних сегментів представляв єдиний об'єкт, краще застосовувати полилинии.
Запити команди LINE:
Specify first роint: — вказати першу точку
Specify next роint or [Undo]: — вказати наступну точку
Specify next роint or [Undo]: Specify next роint or [Close/Undo]: Specify next роint or [Close/Undo]:
Запити команди
LINE організовані циклічно. Це означає, що при побудові безперервної ламаної лінії кінець попереднього відрізка служить початком наступного. При переміщенні до кожної наступної крапки за перехрестям пнулася «гумова нитка». Це дозволяє відстежувати положення відрізка ламаної лінії, що будується. При цьому кожний відрізок ламаної лінії є окремим примітивом. Цикл закінчується після натиснення клавіші Enter у відповідь на черговий запит Specify next роint or [Close/Undo] :. До аналогічного результату приведе клацання правою кнопкою миші з подальшим вибором пункту Enter з контекстного меню, що з'явилося (мал. ).

Рис . Контекстне меню Ключі команди LINE:



  •   Close— замкнути ламану;

  •   Undo — відмінити останній намальований відрізок.

Пряма і промінь


В AutoCAD 2005 допускається побудова ліній, що не мають кінця в одному або в обох напрямах. Такі лінії називаються відповідно промінням і прямими. Їх можна використовувати як допоміжні при побудові інших об'єктів.


Наявність нескінченних ліній не змінює меж малюнка. Отже, нескінченні лінії не впливають на процес зумирования і на видові екрани. Прямі і проміння дозволяється переміщати, повертати і копіювати таким же чином, як і будь-які інші об'єкти. Нескінченні лінії звичайно будуються на окремому шарі, який перед висновком на плоттер можна заморозити або відключити.
Команда XLINE, що формує пряму, викликається з падаючого меню Draw > Construction Line або клацанням миші по піктограмі Construction Line на панелі інструментів Draw.
Прямі можуть розташовуватися в будь-якому місці тривимірного простору. Існують різні способи установки орієнтації прямої.
Перша крапка називається кореневою — це умовна середина прямої.
Запити команди XLINE:
Specify а роint or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
Specify through роint: Specify through роint:
Ключі команди XLINE:

  •   Ноr — побудова горизонтальної прямої, що проходить через задану крапку;

  •   Ver — побудова вертикальної прямої, що проходить через задану крапку;

  •   Ang — побудова прямої по крапці і куту. Є два способи задати кут для побудови прямих. Можна або вибрати опорну лінію і вказати кут між нею і прямою, або (для побудови прямої, що лежить під певним кутом до горизонтальної осі) вказати кут і крапку, через яку повинна проходити пряма. Побудовані прямі завжди паралелі поточній ПСЬК;

  •   Bisect — по крапці і половині кута, заданого трьома крапками. При цьому створюється пряма, що ділить який-небудь кут пополам. Потрібно вказати вершину кута і визначаючі його лінії;

  •   Offset — по зсуву від базової лінії. При цьому створюється пряма, паралельна якій-небудь базовій лінії. Слід задати величину зсуву, вибрати базову лінію, а потім вказати, з якої сторони від базової лінії повинна проходити пряма.


Команда RAY, що формує промінь, викликається з падаючого меню Draw > Ray або клацанням миші по піктограмі Ray на панелі інструментів.
Промінь є лінією в тривимірному просторі, що починається в заданій крапці і що йде в нескінченність. На відміну від прямих, нескінченних з обох боків, промінь не має кінця тільки в одному напрямі. Використовування проміння замість прямих допомагає уникнути той, що захаращується малюнка.
Запити команди RAY:
Specify start роint:—указать першу точку
Specify through роint:—указать крапку, через яку проходить промінь

Полілінія




Команда PLINE, формуюча полилинию, викликається з падаючого меню Draw > Polyline або клацанням миші по піктограмі Polyline на панелі інструментів Draw.
Полілінія є зв'язаною послідовністю лінійних і дугових сегментів і обробляється системою як графічний примітив. Полілінії використовують, якщо потрібна робота з набором сегментів як цілим, хоча допускається їх редагування по окремості. Можна задавати ширину або напівширину окремих сегментів, звужувати полилинию або замикати її.
Запити команди PLINE:
Specify start роint:—указать першу точку
Current line-width is 0.0000 — поточна ширина полилинии рівна 0,0000
Specify next роint or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: —указать наступну точку
Specify next роint or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Запити команди PLINE організовані циклічно. Цикл закінчується після натиснення клавіші Enter у відповідь на черговий запит команди. До аналогічного результату приводить клацання правою кнопкою миші з подальшим вибором пункту Enter в контекстному меню, що з'явилося.
Ключі команди PLINE:


  •   Arc — забезпечує перехід в режим дуг;

  •   Close — замикає полилинию відрізком. Замикаючий відрізок істотно відрізняється від звичайного, проведеного від кінцевої крапки до початкової. Вони по-різному обробляються при редагуванні і згладжуванні полилиний, а також при підрізуванні кутів стиків широких сегментів. Практично завжди переважно використовувати замикаючі відрізки;

  •   Half width — дозволяє задати напівширину, тобто відстань від осьової лінії широкого сегменту до краю;

  •   Length — задає довжину сегменту, створеного як продовження попереднього в тому ж напрямі;

  •   Undo — відміняє останній створений сегмент;

  •   Width — дозволяє задати ширину подальшого сегменту. AutoCAD запрошує початкову і кінцеву ширину. Введене значення початкової ширини автоматично пропонується встановити значенням кінцевої ширини за умовчанням. Початкова і кінцева точки широких лінійних сегментів лежать на осі полилинии. Звичайно кутові стики суміжних широких сегментів полилинии підрізають; виняток становлять випадки, коли лінійні сегменти не є дотичними до суміжних дугових сегментів, а також якщо кути сходиться дуже гострі або при використовуванні штрихпунктирных ліній.

Під час переходу команди PLINE в режим дуг запит міняється таким чином:


Specify next роint or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: ARC— перехід в режим побудови дуг
Specify endpoint arc or
  [Angle/Center/Close/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:
Ключі команди PLINE в режимі побудови
дуг:

  •   Angle — ввести центральний кут. За умовчанням дуга отрисовывается проти годинникової стрілки. Якщо потрібен отрисовка дуги за годинниковою стрілкою, необхідно задати негативне значення кута;

  •   CEnter — вказати центр дуги;

  •   CLose — замкнути дугою;

  •   Direction — задати напрям дотичної;

  •   Half width — визначити напівширину полилинии;

  •   Line — перейти в режим побудови відрізків;

  •   Radius — ввести радіус дуги;

  •   Second pt — вказати другу точку дуги по трьох крапках. Якщо дуга не є першим сегментом полилинии, то вона починається в кінцевій точці попереднього сегменту і за умовчанням проводиться по дотичній до нього;

  •   Undo — відмінити останню крапку;

  •   Width — визначити ширину полилинии.

Помітимо, що дугові сегменти полилинии задаються будь-яким із способів, характерних для команди формування дуги ARC — див. відповідний розділ даного розділу.


Крім того, такі сегменти можна побудувати, задавши радіус, центральний кут і напрям хорди. Це єдиний випадок, коли дуга, пропонована за умовчанням, не будується по дотичній.

Мультилиния


Команда MLINE, що формує мультилинию, викликається з падаючого меню Draw > Multiline або клацанням миші по піктограмі Multiline на панелі інструментів.
Мультилиния складається з пучка паралельних ліній, званих її елементами (мал. ). Щоб розставити елементи, необхідно вказати зсув кожного з них щодо початкової крапки. Можна створювати і зберігати стилі мультилиний або ж користуватися стилем за умовчанням (мультилиния з двох елементів). Для кожного елемента задаються колір і тип лінії; відповідні вершини елементів з'єднуються відрізками. Мультилинии можуть мати торцеві обмежувачі різного вигляду, наприклад відрізки або дуги.

Рис . Приклади мультилиний Запити команди MLINE:



Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD — поточні настройки: розташування, масштаб, стиль
Specify start роint or [Justification/Scale/STyle] : —указать початкову точку
Specify next роint:—указать наступну точку
Specify next роint or [Undo]:
Specify next роint or [Close/Undo]:
Specify
next роint or [Close/Undo]:
Ключі команди MLINE:

  •   Justification — визначення положення точки початку креслення: Тор — верх, Zero — центр, Bottom — низ. Лінія проходить відповідно з максимальним позитивним, з нульовим або максимальним негативним зсувом від заданої крапки;

  •   Scale — коефіцієнт масштабування. Зсув між лініями дорівнює заданому коефіцієнту, помноженому на величину Offset, визначену в стилі;

  •   Style — вибір стилю.

При побудові мультилиний використовується стиль мулътшшнии. Він створюється в діалоговому вікні Multiline Styles, яке викликається з падаючого меню Format > Multiline Style... (мал. ). Клацанням миші по кнопці Load... можна завантажити існуючий стиль; зберегти знов створений на диску — натисненням кнопки Save..., додати свій — натисненням кнопки Add. Ім'я стилю, що додається, повинне бути задано в текстовому полі Name:.
За умовчанням використовується стиль STANDARD.

Рис . Діалогове вікно створення стилів мультилинии

Властивості елементів мультилинии визначаються в діалоговому вікні Element Properties (мал. ):


  •   в області Offset визначається зсув ліній мультилинии один щодо одного;

  •   натиснення кнопки Linetype... виводить на екран діалогове вікно визначення типу лінії;

  •   натиснення кнопки Color... завантажує діалогове вікно визначення кольору кожної лінії.


Рис . Діалогове вікно визначення властивостей елемента мультилинии

Властивості мультилинии визначаються в діалоговому вікні Multiline Properties (мал. ):



  •   в області Fill установкою прапорця On забезпечується заповнення мультилинии кольором;

  •   в області формування торців Caps визначається вид кінцевих елементів;

  •   в полі Angle визначається величина кута нахилу кінцевого елемента до мультилинии.

За умовчанням використовується файл стилю з ім'ям acad.mln.

Рис . Діалогове вікно визначення властивостей мультилинии

Системна змінна CMLSTYLE містить ім'я поточного стилю мультилинии.

Багатокутник




Команда POLYGON, що забезпечує формування правильного багатокутника, викликається з падаючого меню Draw > Polygon або клацанням миші по піктограмі Polygon на панелі інструментів Draw.
Багатокутниками є замкнуті полилинии; вони можуть мати від 3 до 1024 сторін рівної довжини. Багатокутник можна побудувати, або вписавши його в уявне коло, або описавши навкруги неї, або задавши початок і кінець однієї з його сторін. Оскільки довжини сторін багатокутників завжди рівні, з їх допомогою легко будувати квадрати і рівносторонні трикутники. POLYGON:
Enter number sides < default >:— вказати число сторін
Specify сеnter роlygon or [Edge] : —указать центр багатокутника
Ключі команди POLYGON:

  •   Edge — вказівка однієї сторони. При використовуванні цього ключа команда POLYGON видає наступні запити:

  •   Specify first endpoint edge: — вказати першу кінцеву точку сторони

  •   Specify second endpoint edge:— вказати другу кінцеву точку сторони

При вказівці центру багатокутника команда POLYGON видає наступні запити:


Enter an option [Inscribed in circle /Circumscribed about circle] < I >: — задати опцію розміщення
Specify radius circle:—задать радіус кола де:

  •   Inscribed in circle — формування багатокутника, вписаного в коло;

  •   Circumscribed about circle — формування багатокутника, описаного навкруги кола.

Вписані багатокутники будуються, коли відома відстань між центром багатокутника і його вершинами. Описані багатокутники — коли відома відстань між центром багатокутника і серединами його сторін. В обох випадках ця відстань співпадає з радіусом кола.


Ескіз

Команда SKETCH, що забезпечує малювання ескіза, викликається з командного рядка.


Ескізи складаються з безлічі прямолінійних сегментів. Кожний сегмент є або окремим об'єктом, або відрізком полилинии. Є можливість задавати мінімальну довжину, або приріст сегментів.
Ескізне малювання використовується при формуванні ліній неправильної форми і при знятті копій за допомогою дигитайзера. Що складаються з безлічі маленьких лінійних сегментів ескізи дозволяють малювати з достатньо високою точністю, але при цьому різко зростає об'єм файлу малюнка. Тому даний засіб слід застосовувати тільки в крайньому випадку.
Запити команди SKETCH:
Record increment : приріст сегментів
Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect. Перед початком ескізного малювання слід переконатися, що системна змінна CELTYPE задає тип лінії Continuous. Якщо малюється лінія, що включає крапки або штрихи, а величина приросту менше довжини крапки або штриха, ці елементи не будуть видні на малюнку.
Крім того, при ескізному малюванні рекомендується відключати режими ORTHO і SNAP, інакше результати можуть бути непередбачуваний.

Побудова криволінійних об'єктів

Сплайн
Команда SPLINE — формуюча сплайн, викликається з падаючого меню Draw > Spline або клацанням миші по піктограмі Spline на панелі інструментів Draw.
Сплайн є гладкою кривою, що проходить через заданий набір крапок.
AutoCAD працює з одним з різновидів сплайнов — неоднорідними раціональними В-сплайновимі кривими NURBS.
Використовування NURBS забезпечує достатню гладкість кривих, що проходять через задані контрольні крапки.
Сплайни застосовуються для малювання кривих довільної форми, наприклад горизонталей в географічних інформаційних системах або при проектуванні автомобілів.
Запити команди SPLINE:
Specify first роint or [Object] : —указать першу точку
Specify next роint: — вказати наступну точку
Specify next роint or [Close/Fit tolerance] :
Specify next
роint or [Close/Fit tolerance] :
Сплайн будується шляхом вказівки координат визначальних крапок. Сплайни можуть бути замкнутими; при цьому співпадають як самі кінцева і початкова крапки, так і напрями дотичних в них. Крім того, в ході побудови можна змінювати допуск сплайновой апроксимації — величину, що визначає, наскільки близько проходить сплайн до вказаних визначальних крапок. Чим менше значення допуску, тим ближче сплайн до визначальних крапок; при нульовому допуску він проходить прямо через них.

Коло


Команда CIRCLE, формуюче коло, викликається з падаючого меню Draw > Circle або клацанням миші по піктограмі Circle на панелі інструментів Draw.
Колу можна будувати різними способами. За умовчанням побудова проводиться шляхом вказівки центру і радіусу.
Крім того, є можливість визначати коло, що стосується або трьох об'єктів малюнка, або двох (в останньому випадку задається ще і радіус).
Запити команди CIRCLE:
Specify сеnter роint for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius) ] : — вказати центр кола
Specify radius circle or [Diameter] : — вказати радіус кола
Ключі команди CIRCLE:

  •   3 Р — будує коло по трьох крапках, що лежать на колі. При використовуванні цього ключа команда CIRCLE видає наступні запити:


Specify сеnter роint for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius) ] : 3P — перехід в режим побудови кола по трьох точках
Specify first роint on circle:—указать першу точку кола
Specify second роint on circle:—указать другу точку кола
Specify third роint on circle:— вказати третю точку кола

  •   2 Р — будує коло по двох крапках, що лежать на діаметрі. При використовуванні цього ключа команда CIRCLE видає наступні запити:


Specify сеnter роint for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius) ] : 2P — перехід в режим побудови кола по двох точках
Specify first end роint circle's diameter:—указать першу кінцеву точку діаметра кола
Specify second end роint circle's diameter: —указать другу кінцеву точку діаметра кола

  •   Ttr — будує коло по двох дотичних і радіусу. При використовуванні цього ключа команда CIRCLE видає наступні запити:


Specify сеnter роint for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius) ] : TTR — перехід в режим побудови кола по двох дотичних і радіусу
Specify роint on object for first tangent circle: —указать крапку на об'єкті, задаючу першу дотичну
Specify роint on object for second tangent circle: —указать крапку на об'єкті, задаючу другу дотичну
Specify radius circle : — вказати радіус кола

Дуга


Команда ARC, що формує дугу» викликається з падаючого меню Draw > Arc або клацанням миші по піктограмі Arc на панелі інструментів Draw.
Дуги можна будувати різними способами. За умовчанням побудова проводиться шляхом вказівки трьох крапок: початкової, проміжної і кінцевої. Дугу можна також визначити, задавши центральний кут, радіус, напрям або довжину хорди. Хордою називається відрізок, що сполучає почало і кінець дуги. За умовчанням дуга малюється проти годинникової стрілки. ARC:

  •   Center — точка центру дуги;

  •   End — кінцева точка дуги;

  •   Angle — величина кута;

  •   chord Length — довжина хорди;

  •   Direction — напрям дотичної;

  •   Radius — радіус дуги.

Існує декілька способів побудови дуги за допомогою команди ARC.



  •   SPoint — побудова дуги по трьох крапках, що лежать на дузі. Запити команди ARC:

Specify start роint arc or [CEnter] :— вказати початкову точку Дуги
Specify second роint arc or [CEnter/ENd] : — вказати другу точку дуги
Specify
end роint arc: — вказати кінцеву точку дуги

  •   Start, Center, End — побудова дуги по стартовій крапці, центру і кінцевій точці дуги. Позитивним напрямом вважається побудова дуги проти годинникової стрілки. Запити:


Specify start роint arc or [CEnter] :— вказати початкову точку дуги
Specify second роint arc or [CEnter/ENd]: З — перехід в режим побудови дуги по центру
Specify
сеnter роint arc:—указать центр дуги
Specify end роint arc or [Angle/chord Length] : — вказати кінцеву точку дуги

  •   Start, Center, Angle—побудова дуги по стартовій крапці, центру і куту. Позитивним напрямом вважається побудова дуги проти годинникової стрілки; змінити напрям на протилежний можна, задавши негативне значення кута. Запити:


Specify start роint arc or [CEnter] :— вказати початкову точку Дуги
Specify second роint arc or [CEnter/ENd]: З — перехід в режим побудови дуги по центру
Specify
сеnter роint arc: — вказати центр дуги
Specify end роint arc or [Angle/chord Length]: А — перехід в режим побудови дуги по куту
Specify included angle: — вказати центральний кут

  •   Start, Center, Length — побудова дуги по стартовій крапці, центру і довжині хорди. Дуга будується проти годинникової стрілки від початкової крапки, причому за умовчанням — менша з двох можливих (тобто дуга, яка менше 180°). Якщо ж вводиться негативне значення довжини хорди, буде намальована велика дуга. Запити:


Specify start роint arc or [CEnter] :— вказати початкову точку дуги
Specify second роint arc or [CEnter/ENd]: З — перехід в режим побудови дуги по центру
Specify
сеnter роint arc: — вказати центр дуги
Specify end роint arc or [Angle/chord Length] : L — перехід в режим побудови дуги по довжині хорди
Specify length chord: — вказати довжину хорди

  •   Start, End, Angle — побудова дуги по стартовій крапці, кінцевій крапці і куту. Позитивним напрямом вважається побудова дуги проти годинникової стрілки, змінити напрям на протилежний можна, задавши негативне значення кута. Запити:


Specify start роint arc or [CEnter] :— вказати початкову точку дуги
Specify second роint arc or [CEnter/ENd]: E — перехід в режим побудови дуги по кінцевій точці
Specify
end роint arc: — вказати кінцеву точку дуги
Specify сеnter роint arc or [Angle/Direction/Radius]: А — перехід в режим побудови дуги по куту
Specify included: — вказати центральний кут

  •   Start, End, Direction — побудова дуги по стартовій крапці, кінцевій крапці і напряму — куту нахилу дотичної з початкової крапки. Запити:


Specify start роint arc or [CEnter] :— вказати початкову точку дуги
Specify second роint arc or [CEnter/ENd]: E — перехід в режим побудови дуги по кінцевій точці
Specify
end роint arc: — вказати кінцеву точку дуги >
Specify сеnter роint arc or [Angle /Direction /Radius]: D — перехід в режим побудови дуги по напряму дотичної
Specify tangent direction for start роint arc: —указать напрям дотичної від початкової крапки дуги

  •   Start, End, Radius — побудова дуги по стартовій крапці, кінцевій крапці і радіусу. Будується менша дуга проти годинникової стрілки. Запити:


Specify start роint arc or [CEnter] :— вказати початкову точку дуги
Specify secojid роint arc or [CEnter/ENd]: E — перехід в режим побудови дуги по кінцевій точці
Specify
end роint arc: — вказати кінцеву точку дуги
Specify сеnter роint arc or [Angle/Direction/Radius]: R — перехід в режим побудови дуги по радіусу
Specify radius arc: — вказати радіус дуги

  •   Center, Start, End— побудова дуги по центру, стартовій і кінцевій крапці. Запити:


Specify start роint arc or [CEnter] : З — перехід в режим побудови дуги по центру
Specify сеnter роint arc: — вказати центр дуги
Specify start роint arc:— вказати початкову точку дуги
Specify end роint arc or [Angle/chord Length]: — вказати кінцеву точку дуги

  •   Center, Start, Angle — побудова дуги по центру, стартовій крапці і куту. Запити:


Specify start роint arc or [CEnter] : З — перехід в режим побудови дуги по центру
Specify сеnter роint arc:—указать центр дуги
Specify start роint arc: —указать початкову точку дуги
Specify end роint arc or [Angle/chord Length]: А —переход в режим побудови дуги по куту
Specify included angle:—указать центральний кут

  •   Center, Start, Length — побудова дуги по центру, стартовій крапці і довжині хорди. Запити:


Specify start роint arc or [CEnter]: З — перехід в режим побудови дуги по центру
Specify сеnter роint arc:—указать центр дуги
Specify start роint arc:— вказати початкову точку дуги
Specify end роint arc or [Angle/chord Length]: L —переход в режим побудови дуги по довжині хорди
Specify length chord: — вказати довжину хорди

  •   ArcCont: — побудова дуги як продовження попередньої лінії або дуги. При цьому початковою точкою дуги і її початковим напрямом стануть відповідно кінцева крапка і кінцевий напрям останньої створеної дуги або останнього створеного відрізка. Такий спосіб особливо зручний для побудови дуги, дотичної до заданого відрізка. Запити:


Specify start роint arc or [CEnter]: — вказати початкову точку дуги
Specify end роint arc: — вказати кінцеву точку дуги

Еліпс


Команда ELLIPSE, що забезпечує формування еліпса, викликається з падаючого меню Draw > Ellipse або клацанням миші по піктограмі Ellipse на панелі інструментів Draw.
Є можливість будувати еліпси і еліптичні дуги, причому з математичної точки зору ці об'єкти — дійсно еліпси, а не які-небудь апроксимуючі їх криві. За умовчанням побудова еліпсів проводиться шляхом вказівки початкової і кінцевої точок першої осі, а також половини довжини другої осі. Найдовша вісь еліпса називається його великою віссю, найкоротша — малої. Осі можуть визначатися у будь-якому порядку. Запити команди ELLIPSE:
Specify ахis endpoint ellipse or [Arc/Center] : —указать кінцеву точку осі еліпса
Specify other endpoint ахis :— вказати другу кінцеву точку осі
Specify distance to other ахis or [Rotation]: — вказати довжину іншої осі
Ключі команди ELLIPSE:

  •   Center — вказівка центру еліпса. Запити:


Specify ахis endpoint ellipse or [Arc/Center]: З —переход в режим вказівки центру еліпса
Specify сеnter ellipse :—указать центр еліпса
Specify endpoint ахis :—указать кінцеву точку осі
Specify distance to other ахis or [Rotation]:—указать довжину іншої осі

  •   Arc — режим побудови еліптичних дуг. За умовчанням еліптичні дуги, як і еліпси, будуються шляхом вказівки кінцевих точок першої осі і половини довжини другою. Після цього задаються початковий і кінцевий кути. Нульовим кутом вважається напрям від центру еліпса уздовж його великої осі. Напрям зростання кута визначається значенням системної змінної ANGDIR. Якщо вона рівна 0, то зростання кута відбувається при русі проти годинникової стрілки; якщо 1 — за годинниковою стрілкою. Якщо початковий і кінцевий кути співпадають, будується повний еліпс. Замість кінцевого кута можна вказати центральний кут дуги, зміряний від початкової крапки. Запити:


Specify ахis endpoint ellipse or [Arc/Center]: А —переход в режим побудови еліптичних дуг
Specify ахis endpoint elliptical arc or [Center] : —указать кінцеву точку осі еліптичної дуги
Specify other endpoint ахis: — вказати другу кінцеву точку осі
Specify distance to other ахis or [Rotation
] :— вказати довжину іншої осі
Specify start angle or [Parameter] :— вказати початковий кут
Specify end angle or [Parameter/Included angle] :— вказати кінцевий кут

Кільце


Команда DONUT формує кільця і викликається з падаючого меню Draw > Donut або клацанням миші по піктограмі Donut.
За допомогою функції побудови кілець легко будувати закрашені кольцеобразные об'єкти і круги. Насправді вони є замкнутими полилинии ненульової ширини. Для побудови кільця необхідно задати його внутрішній і зовнішній діаметри, а також центр. За один виклик команди можна побудувати будь-яку кількість кілець однакового діаметра, але з різними центрами. Робота команди завершується натисненням клавіші Enter. Якщо вимагається побудувати заповнений круг, слід задати нульовий внутрішній діаметр кільця.
Поточне значення внутрішнього діаметра кільця зберігається в системній змінній DONUT ID, а значення зовнішнього діаметра — в змінній DONUTOD. Зафарбовуванням кілець і широких полилиний управляє системна змінна FILLMODE.
Запити команди DONUT:
Specify inside diameter donut : — вказати внутрішній діаметр кільця
Specify outside diameter donut : — вказати зовнішній діаметр кільця
Specify сеnter donut or : — вказати центр кільця
Specify сеnter donut or : — вказати центр кільця
Specify сеnter donut or : — для завершення команди натискувати клавішу Enter

Об'єктна прив'язка координат

Об'єктна прив'язка — найшвидший спосіб точно вказати крапку на об'єкті, не обов'язково знаючи її координати, а також побудувати допоміжні лінії. Наприклад, об'єктна прив'язка дозволяє побудувати відрізок від центру кола, від середини сегменту полилинии, від реального або видимого перетину об'єктів.


Об'єктну прив'язку можна задати у будь-який момент, коли AutoCAD чекає введення координат крапки. В цьому випадку вказаний режим застосовується тільки до наступного вибраного об'єкту. Крім того, є можливість установки одного або декількох режимів об'єктної прив'язки як поточні. Таким чином, активізація об'єктної прив'язки може здійснюватися двома способами:

  •   разові режими об'єктної прив'язки, діючі при вказівці тільки поточної (однієї)крапки;

  •   поточні режими об'єктної прив'язки, діючі постійно до їх відключення.

Режими об'єктної прив'язки вибираються на плаваючій панелі інструментів Object Snap (мал. ).


Мал. . Панель інструментів об'єктної прив'язки

Можна для вибору ключів об'єктної прив'язки використовувати контекстне меню, яке викликається клацанням правої кнопки миші в будь-якому місці області малювання при натискуючій клавіші Shift.


В режимі об'єктної прив'язки крапка позначається маркером; його форма залежить від режиму, ім'я якого з'являється біля крапки у вигляді підказки, що використовується.

Відстежування




Temporary Tracking Point — точка відстежування.
Відстежування застосовується для наочної вказівки крапок, пов'язаних з іншими точками малюнка. Воно може використовуватися у будь-який момент, коли AutoCAD запрошує координати крапки. Після, включення режиму Temporary Tracking Point і вказівки першої крапки AutoCAD включає ортогональний режим ORTHO і ставить вибір наступної крапки в залежність від положення вершини вертикальної або горизонтальної траєкторії, проведеної з першої крапки. Для зміни напряму траєкторії необхідно повернути покажчик миші в першу крапку, а потім переміщати його в потрібному напрямі (вертикальному або горизонтальному).
Напрям траєкторії визначає, яка з координат першої крапки (х або у) зберігається незмінній, а яку одержує нове значення. Якщо гумова лінія траєкторії направлена по горизонталі, змінюється координата ос, якщо ж по вертикалі, — змінюється координата у. Enter
для завершення відстежування AutoCAD фіксує крапку, що знаходиться на перетині уявних ортогональних ліній, що проходять через дві вибрані крапки.
Використовування режиму Temporary Tracking Point — найлегший спосіб виявлення центральної, точки прямокутника. Щоб включити режим відстежування, необхідно клацнути мишею по піктограмі Temporary Tracking Point на стандартній панелі інструментів, а потім вказати центри вертикальної і горизонтальної сторін прямокутника.
Режим Temporary Tracking Point в комбінації з прямим введенням відстані може використовуватися для розміщення об'єктів або тексту на заданій відстані від іншого об'єкту.
Після включення режиму відстежування AutoCAD не відображає вибирані крапки до тих пір, поки цей режим не буде відключений натисненням клавіші Enter.
Тому для відстежування можна використовувати будь-яку кількість крапок.

Зсув



Snap From — зсув.
Режим об'єктної прив'язки From відрізняється від інших тим, що дозволяє встановити тимчасову базову крапку для побудови наступних крапок.
Звичайно режим зсуву використовується в поєднанні з іншими режимами об'єктної прив'язки і відносними координатами, оскільки досить часто вимагається визначити крапку, у якої відомі координати щодо деякої точки вже намальованого об'єкту.

Кінцева крапка




Snap to Endpoint — прив'язка до найближчої з кінцевих точок об'єктів (відрізків, дуг і т. п.).
У разі просторового моделювання, якщо об'єкт має ненульову висоту, допускається прив'язка до його нижньої і верхньої меж. В режимі Endpoint прив'язка може проводитися до меж тривимірних тіл і областей, наприклад до кінцевої точки (вершині) паралелепіпеда.

Середня крапка




Snap to Midpoint — прив'язка до середніх точок об'єктів (відрізків, дуг і т.п.).
Прив'язка для нескінченних прямих і проміння проводиться до першої з визначаючих їх крапок. Для сплайнов і еліпсів в режимі Midpoint здійснюється прив'язка до точки об'єкту, розташованої на рівних відстанях від початкової і кінцевої крапок. У разі просторового моделювання, якщо відрізок або дуга має ненульову висоту, можна здійснювати прив'язку до середин верхньої і нижньої меж об'єкту. Режим Midpoint дозволяє також проводити прив'язку до меж тривимірних тіл і областей.

Перетин



Snap to Intersection — прив'язка до точок пересечениий об'єктів (відрізків, кіл, дуг, сплайнов і т. п.).
У разі просторового моделювання в режимі Intersection допускається прив'язка до кутових точок об'єктів, що мають ненульову висоту видавлювання. Якщо два такі об'єкти з пересічними підставами мають однаковий напрям видавлювання, можна провести прив'язку до перетинів їх верхньої і нижньої меж. Якщо висоти об'єктів різні, точка перетину визначається об'єктом з меншою висотою.
Прив'язка до перетинів дуг і кіл, що входять в блоки (в них групи об'єктів розглядаються як єдиний об'єкт), проводиться тільки в тому випадку, якщо масштаби вставки блоку по осях рівні. До перетинів відрізків усередині блоку сказане не відноситься.
Режим Intersection дозволяє виконати прив'язку до точки уявного перетину двох будь-яких об'єктів. Якщо в приціл потрапляє тільки один з об'єктів, AutoCAD пропонує вказати другою і проводить прив'язку до крапки, в якій ці об'єкти перетиналися б при їх природному подовженні.
Режим розширеного перетину Extended Intersection включається автоматично при виборі режиму об'єктної прив'язки Intersection.

Передбачуваний перетин




Snap to Apparent Intersection — прив'язка до точки видимого на екрані передбачуваного перетину.
Режим Apparent Intersection шукає точку перетину двох об'єктів, які не мають явної точки перетину в просторі. Режим передбачуваного перетину забезпечує ефективну роботу з межами областей і кривими, але не працює з межами і кутами тривимірних тел. Якщо об'єкти знаходяться в одній площині, то описуваний режим повторює можливості режиму Intersection. Режим Apparent Intersection включає два окремі режими: власне Apparent Intersection і розширений уявний перетин Extended Apparent Intersection. Прив'язка в цих режимах може застосовуватися до перетинів меж областей і кривих, окрім криволінійних меж тривимірних тел.
В режимі Apparent Intersection виконується прив'язка до точки перетину двох об'єктів, які реально не перетинаються в тривимірному просторі, але на поточному вигляді виглядають пересічними. Якщо існує декілька точок уявних перетинів, AutoCAD проводить прив'язку до перетину, розташованого ближче до другої точки вибору.
Режим Extended Apparent Intersection дозволяє здійснити прив'язку до точки уявного перетину двох будь-яких об'єктів. Якщо в приціл потрапляє тільки один об'єкт, AutoCAD пропонує вказати другою і проводить прив'язку до крапки, в якій ці об'єкти перетиналися б при їх природному подовженні.
Режим Extended Apparent Intersection включається автоматично при виборі режиму об'єктної прив'язки Apparent Intersection; при цьому він активний тоді, коли в приціл потрапляє тільки один об'єкт і інші режими об'єктної прив'язки відключені. Обидва вказані режими можуть використовуватися як для разової прив'язки крапки, так і як поточні режими прив'язки.

Продовження об'єкту




Snap to Extension — прив'язка до продовжень об'єктів. Вона необхідна у тому випадку, коли при побудові об'єктів вимагається використовувати лінії, що є тимчасовим продовженням існуючих ліній і дуг. Даний режим можна суміщати з режимом Apparent Intersection з метою здійснити
прив'язку до точки уявного перетину об'єктів, для чого потрібно поволі переміщати покажчик м'язів поряд з кінцевою точкою відрізка або дуги. Символ, що з'являється, «плюс» (+) свідчить про захоплення кінцевої точки відрізка або дуги. Після цього слід провести покажчик уздовж тимчасової лінії продовження. Якщо включений режим прив'язки Apparent Intersection, можна знайти точку перетину уявного продовження відрізка Або дуги з іншим об'єктом.

Точка центру




Snap to Center — прив'язка до центру дуги, кола або еліпса.
При використовуванні режиму Center необхідно указувати мишею на лінію дуги, кола або еліпса, а не на їх центр.
В цьому режимі можна здійснювати прив'язку і до центрів кіл, що є частиною тіл і областей. При прив'язці до центру потрібно вибирати видиму частину дуги, кола або еліпса.

Квадрант



Snap to Quadrant — прив'язка до найближчого квадранта (крапці, розташованій під кутом 0°, 90°, 180° або 270° від центру) дуги, кола або еліпса.
Розташування точок квадрантів кіл і дуг визначається поточною орієнтацією ПСЬК. Якщо дуга, коло або еліпс входять в блок, вставлений з ненульовим кутом повороту, точки квадрантів орієнтуються відповідно до цього кута.

Дотична



Snap to Tangent — прив'язка до крапки на дузі, колі, еліпсі або плоскому сплайне, належному дотичному до іншого об'єкту.
За допомогою режиму об'єктної прив'язки Tangent можна, наприклад, побудувати по трьох крапках коло, що стосується трьох інших кіл.
При виборі крапки на дузі, полилинии або колу як перша точка прив'язки в режимі Tangent автоматично активізується режим затриманої дотичної Deferred Tangent, який може бути використаний для побудови кіл по двох і трьом крапках, при формуванні кола, дотичного до трьох інших об'єктів. Режим Deferred Tangent незастосовний до еліпсів і сплайнам. Якщо необхідно побудувати відрізок, дотичний до еліпса або сплайну, функція прив'язки видаватиме ряд крапок на еліпсі або сплайне, через які може бути проведений дотичний відрізок, але положення цих крапок непередбачувані.
Режим прив'язки Tangent працює з дугами і колами, що входять в блоки, тільки якщо масштабні коефіцієнти вставки блоку по осях равны1, а напрями видавлювання об'єктів паралелі поточній ПСЬК. Для сплайнов і еліпсів друга вказана крапка повинна лежати в тій же площині, що і точка прив'язки.
При сумісному використовуванні режимів прив'язки From і Tangent для побудови об'єктів, відмінних від дотичних відрізків до дуг і кіл, перша точка об'єкту лежить на дотичній до дуги або кола, проведеного через останню вказану в просторі малюнка крапку.

Нормаль



Snap to Perpendicular — прив'язка до точки об'єкту, що лежить на нормалі до іншого об'єкту або до його уявного продовження.
Режим Perpendicular може використовуватися для таких об'єктів, як відрізки, кола, еліпси, сплайны і дуги.
Якщо режим прив'язки Perpendicular застосовується для вказівки першої точки відрізка або кола, відбувається побудова відрізка або кола, перпендикулярного вибраному об'єкту. Якщо повинна бути вказаний друга точка відрізка або кола, AutoCAD проводить прив'язку до точки об'єкту, яка належить нормалі, проведеній до першої вказаної крапки.
Коли описуваний режим використовується для сплайнов, функція виконує прив'язку до крапки на сплайне, через яку проходить вектор нормалі, проведений з вказаної крапки. Вектором нормалі в будь-якій точці сплайна є вектор, перпендикулярний дотичній в даній крапці. Perpendicular вона вважатиметься однією з можливих точок прив'язки. В деяких випадках при роботі із сплайнами положення точок прив'язки виявляється неочевидним. Крім того, для деяких сплайнов в даному режимі об'єктної прив'язки таких крапок може взагалі не існувати.

Паралель


Snap to Parallel — прив'язка об'єктів до паралелей.
Ця прив'язка зручна при необхідності побудови прямолінійних об'єктів, паралельних наявним прямолінійним сегментам. В області прицілу повинен знаходитися тільки один відрізок. Поява символу паралельної прив'язки свідчить про вибір відрізка. Тепер слід поволі переміщати покажчик миші з початкової крапки в напрямі, приблизно паралельному вибраному об'єкту. При цьому з'являється лінія відстежування, що відображається пунктиром. Її положення і орієнтація визначаються заданою початковою крапкою і вибраним об'єктом. Щоб як кінцева точка створюваного паралельного відрізка використовувати точку перетину лінії відстежування з наявними об'єктами, можна включити режими прив'язки перетину Intersection і уявного перетину Apparent Intersection.

Точка вставки




Snap to Insert — прив'язка до точки вставки блоку, форми, тексту, атрибута (що містить інформацію про блок) або визначення атрибута (задаючого характеристики атрибута).
При виборі атрибута, що входить в блок, AutoCAD проводить прив'язку до точки вставки атрибута, а не блоку. Таким чином, якщо блок не містить нічого, окрім атрибутів, прив'язка до точки вставки самого блоку можлива тільки у випадку, якщо ця крапка співпадає з точкою вставки одного з атрибутів.

Точковий елемент




Snap to Node — прив'язка до об'єкту «крапка», сформованому командою POINT.
Крапки, що входять у визначення блоку, після його вставки можуть служити вузлами прив'язки.

Найближча крапка




Snap to Nearest — прив'язка до крапки на об'єкті, яка є найближчою до позиції перехрестя.

Відміна об'єктної прив'язки




Snap to None — режим відміни всіх поточних і разових режимів об'єктної прив'язки.

Вибір режимів прив'язки




Object Snap Setti ngs — установка режиму поточної об'єктної прив'язки на вкладці Object Snap діалогового вікна Drafting Settings (мал. 5.9). Це вікно також завантажується з падаючого меню Tools > Drafting Settings... або з контекстного меню, яке викликається при клацанні правої кнопки миші по кнопці OSNAP в рядку стану і подальшому виборі пункту Settings....
Якщо вимагається кілька разів підряд провести прив'язку певного типу (наприклад, до кінцевих крапок або центрів), можна задати один або декілька поточних режимів об'єктної прив'язки. Слід мати на увазі, що режим об'єктної прив'язки From не може бути встановлений поточним.
Мал. Діалогове вікно установки режиму поточної об'єктної прив'язки

Спеціальні засоби підвищення наочності, звані автопривязкой Auto-Snap, полегшують вибір точок прив'язки і підвищують ефективність використовування об'єктної прив'язки. Засоби автопривязки включають наступні елементи:



  •   маркери позначають тип об'єктної прив'язки в точці прив'язки за допомогою відповідного символу;

  •   спливаючі підказки автопривязки пояснюють тип об'єктної прив'язки в точці прив'язки нижче позиції покажчика миші;

  •   магніт автоматично переміщає в точку прив'язки покажчик миші, якщо він знаходиться біля можливої точки прив'язки;

  •   приціл оточує перехрестя покажчика миші і обмежує область малюнка, в межах якої при переміщенні покажчика визначаються можливі точки прив'язки. Показ прицілу можна включати і відключати, а його розмір — змінювати.


База даних захищена авторським правом ©lecture.in.ua 2016
звернутися до адміністрації

    Головна сторінка